2009年3月31日 星期二

實體空間互動 3/31

互動領域必讀經典論文:

21st century computing 21世紀電腦--Mark Weisser
此作者的另一偉大研究: Calm technology (93')

embodied interaction: exploring the foundations of a new approach to HCI - Paul Dourish
此作者的新文章: design implication
重要著作: Where the action is ...


主題:
Ubiquitous - 無處不在=>多台電腦服務一個人
(Ubi-com)

Paul Dourish 提出重點在於"體現的人"的觀點
embodied interaction <-來自現象學的名詞:脈絡化、體現互動的Design
->人有領域性、環境的detail可以觸發回憶(味道 景物等)

decontextualized 去脈絡化:
之前的設計大部分都會捨棄脈絡
ex: 在網路上打上 I am happy, but with who or at where?


相同作品在不同空間是不一樣的=>需重新規劃=>場域性

場域性常被拿來跟在地文化一起提出,本土與外地的設計適應正當性
台北藝術中心的建築得標案曾在ptt上引起討論

HCI :Human connect interaction

Service Design : 服務過程,一種無形的技術
ex: IDEO 研究過,若醫院的護士交班過程在病人面前執行,則病患的滿意度會提昇約40%
中國安麗商來台事件:55 分鐘幾秒要完成的晚宴=>排班、動線等設計
包下新光三越一小時來購物=>遊覽車下車路線及角度設計,避免看到101
英、荷、德等等國家有熱門研究

AR-augmented reality
需要人在其中體現,但是VR則不需要
VR提供架空世界,目前發展偏向於GAME產業,實際運用並不融合於生活中。
參與者一旦離開VR空間,則一點關係也不存在。
AR則不同,其建立在真實環境中,與使用者相處密切。
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Arduino with processing

serial :begin(9600); // 9600是速度
持續 w-> <-持續r
serial port 概念: ex:滑鼠 mouse->buffer -> 對應矩陣->screen
滑鼠的資料 投影

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key word :Bill Verplank

bonus : delicious.com -> jazzliang -> key word: interaction
->interaction Music ->CCRMA physical interaction design

processing.com->exhibition-> Page 6 : the Dumpster , Dream lines,valence, we feel fine

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