2009年4月27日 星期一

數位美學 0427

//spiral

int circleR=1;
void setup(){
size(700, 500);
noStroke();
background(255);
smooth();
}
void draw(){
spiral(mouseX,mouseY,width/4,12,circleR);
if(circleR==50){circleR=circleR-49;}
circleR=circleR+1;
}

void spiral(int xc,int yc, int r,int n,int cirlceR){
float x=0,y=0;
for (int i=0;i{
x=xc+r*cos(2*PI/n*i);
y=yc+r*sin(2*PI/n*i);
fill(circleR*2+50,circleR/2,circleR-50);
ellipse(x,y,circleR,circleR); }
}



//------------------------------------------------------------

int circleR=1;
int gap=12;
int radius=width/5;
void setup()
{
size(510, 510);
noStroke();
background(255);
smooth();
}
void draw(){
fill(0);
spiral(mouseX,mouseY,radius,gap,circleR);
if(circleR==50){circleR=circleR-49;}
circleR=circleR+1;
if(mousePressed){
if(radius<0){radius=width/5;} radius="radius-5;" x="0,y="0;" i="0;i x=xc+(r+circleR+20)*cos(2*PI/n*i);
y=yc+(r+circleR+20)*sin(2*PI/n*i);
fill(mouseX/2,(mouseX+mouseY)/4,mouseY/2);
ellipse(x,y,circleR,circleR);
}
}

//-----------------------------------------------------------------------



int circleR=1;

int circleR2=1;

int gap=12;

int radius=width/5;

void setup(){

size(510, 510);

noStroke();

background(255);

smooth();

}

void draw(){

fill(0);

spiral(mouseX,mouseY,radius,gap,circleR,6);

if(circleR==200){circleR=circleR-199;}

circleR=circleR+1;
if(mousePressed)

{ if(radius>150){radius=width/10;}

radius=radius+5;

}

}

void spiral(int xc,int yc, int r,int n,int cirlceR,int times)

{float x=0,y=0;

for (int i=0;i
x=xc+(r+circleR+20)*cos(2*PI/n*i);

y=yc+(r+circleR+20)*sin(2*PI/n*i);

fill(mouseX/2,circleR,mouseY/2);

ellipse(x,y,circleR,circleR); }

times=times-1; }






2009年4月23日 星期四

實體空間互動 4/21

Lex Wang 演講--在荷蘭安荷芬(Eindhoven)科技大學專研 service design
介紹求學過程與同學作品。
TU/E

隨堂札記--
Algorithm Dance -- 為數少的裝置型作品

有人的機電整合能力跟程式很強,可是做出來的作品卻不知道在做什麼
沒有解決任何問題


M1.1 Desingn 第一學年第一學期
一個大 project
裡面包涵六個 子作品
每一個禮拜做出一個能互動的裝置作品
解決業界問題
共分為四個領域:
DQI
UCE
DI -Design Intelligence
BPD-商業設計流程(含行銷)

M1.2 Research


5 papers -> Idea -> Product prototype ->回顧 Papers ->修正product ->END
----要帶入M1.1的學習過的東西
----在Product prototype時,會找大頭來帶workshop,然後再回顧跟修正

M2.1

做一個Project,可以選擇做 7個modules或 2個class

class裡面得選擇M1.1提到的四個領域之一
User -UCE
Tech -DI
Design -DQI
Business-BPS

M2.2
放牛吃草~ 找廠商做產品 或是 接計畫 來做

互動產品要結合 廠商的品牌形象


key word:
next nature - 人與科技的交際 - 知名創作者:www.koert.com
critical Design
youtube: Intelligence Design (諷刺Intelligence Design的影片)

爻域 --數位互動公司(大部分都接公家案)

2009年4月3日 星期五