2009年3月31日 星期二

實體空間互動 3/31

互動領域必讀經典論文:

21st century computing 21世紀電腦--Mark Weisser
此作者的另一偉大研究: Calm technology (93')

embodied interaction: exploring the foundations of a new approach to HCI - Paul Dourish
此作者的新文章: design implication
重要著作: Where the action is ...


主題:
Ubiquitous - 無處不在=>多台電腦服務一個人
(Ubi-com)

Paul Dourish 提出重點在於"體現的人"的觀點
embodied interaction <-來自現象學的名詞:脈絡化、體現互動的Design
->人有領域性、環境的detail可以觸發回憶(味道 景物等)

decontextualized 去脈絡化:
之前的設計大部分都會捨棄脈絡
ex: 在網路上打上 I am happy, but with who or at where?


相同作品在不同空間是不一樣的=>需重新規劃=>場域性

場域性常被拿來跟在地文化一起提出,本土與外地的設計適應正當性
台北藝術中心的建築得標案曾在ptt上引起討論

HCI :Human connect interaction

Service Design : 服務過程,一種無形的技術
ex: IDEO 研究過,若醫院的護士交班過程在病人面前執行,則病患的滿意度會提昇約40%
中國安麗商來台事件:55 分鐘幾秒要完成的晚宴=>排班、動線等設計
包下新光三越一小時來購物=>遊覽車下車路線及角度設計,避免看到101
英、荷、德等等國家有熱門研究

AR-augmented reality
需要人在其中體現,但是VR則不需要
VR提供架空世界,目前發展偏向於GAME產業,實際運用並不融合於生活中。
參與者一旦離開VR空間,則一點關係也不存在。
AR則不同,其建立在真實環境中,與使用者相處密切。
------
Arduino with processing

serial :begin(9600); // 9600是速度
持續 w-> <-持續r
serial port 概念: ex:滑鼠 mouse->buffer -> 對應矩陣->screen
滑鼠的資料 投影

-------
key word :Bill Verplank

bonus : delicious.com -> jazzliang -> key word: interaction
->interaction Music ->CCRMA physical interaction design

processing.com->exhibition-> Page 6 : the Dumpster , Dream lines,valence, we feel fine

2009年3月30日 星期一

數位美學 3/30

//奇怪的結果....

PImage a; // Declare variable "a" of type
PImagint b;
void setup()
{
size(700, 525);
frameRate(60); // The file "jelly.jpg" must be in the data folder
// of the current sketch to load successfully
a = loadImage("c:\\test1.jpg"); // Load the image into the program
//noLoop(); // Makes draw() only run once
noStroke();
}

void draw() { // Displays the image at its actual size at point (0,0)
tint(200, 15);
image(a, 0, 0); // Displays the image at point (100, 0) at half of its size
tint(50, 255);
image(a, 315, 0, 50, 220);
b= (b+ 1)%(width+32);
stroke(226, 204, 0);
line(0, b ,width, b-26); line(0, b-6, width, b-32);
float pointillize = map(mouseX, 0, width, 2, 100);
int x = int(random(a.width));
int y = int(random(a.height));
color pix = a.get(x, y);
tint(255, 255);
fill(pix, 126);
ellipse(x, y, pointillize, pointillize);
}


//會變透明是因為背景圖每次DRAW都畫一次
//要放在SETUP


//----------蒙太奇
PImage a;
PImage b;
void setup(){
a = loadImage("c:\\test1.jpg");
b = loadImage("c:\\test2.jpg");
size(700,525);
noStroke();
background(255);
smooth();
image(a,0,0);
}

void draw(){
float pointillize = map(mouseX, 0, width, 2, 30);
int x = int(random(a.width));
int y = int(random(a.height));
color pix = a.get(x, y); //fill(pix, 126);
tint(pix);
image(b,x,y,pointillize,pointillize);
//ellipse(x, y, pointillize, pointillize);
}

2009年3月9日 星期一

網路藝術-重點節錄

來源:網路藝術- 鄭月秀
ISBN 13 /9789867034595

何謂網路藝術-

Prix Ars Electronica:
 網路藝術涉及的是網路媒體本身的特質所被創作的結果

Andrea Brogger :
 網路藝術是一種僅能透過網路媒體來體驗的一種藝術形式
 無法用其他方法或其他媒材來傳遞該作品的精神

Ben Davis:
 網路上的藝術,並不是某種事物,而是一種情境;
 網路是一種可以提出不同美學概念的思想場域, 
 在此場域中,不同的概念得以相互溝通。

The Walker Art Center - Steve Dietz:
 網路藝術作品的構成條件必須同時滿足且僅能在網路上觀看、
 經驗以及參與該作品。

 當藝術家透過網路去使用某些特殊的社會或文化上的傳統元素時,
 網路藝術是可以同時發生在純粹的網路科技範疇外,
 網路藝術通常都包含但並非一定有互動性、參與性及以多媒體為
 基本的廣闊概念。


David Ross: (p16)
 包含: 觀眾能力的轉變、作者角色的模糊、網路的經濟效益、
    網路朝生暮死的短暫性、數位擬像的特質、網路互動的特質、
    地球村的網路天性、賦予了集體創作的本質等。

Prix Ars Electronica的比賽項目:
  1.  Computer Animation/Film
  2.  Interactive Art
  3.  Digital Music
  4.  Digital Communities    (2007 將Net Vision 併入) 
  5.  U19           (Under 19 years old)
  6.  Hybrid Art        (2007新增)
  7.  The Next Idea(Grant)   (2007新增)
  8.  Media Art Research Award (2007新增)

Prix Ars Electronica 評審的參考準則:
  1.  Use of technology  科技使用
  2.  Grammar     語言
  3.  Structure     架構
  4.  Public Service   公眾服務
  5.  Net-Awareness or Self-reflectiveness 網路的自我意識 or 自我反射
  6.  Co-operation       合作創意
  7.  Community and identity  社群與本體
  8.  Openness        開放
   

2009年3月8日 星期日

Animation 3/8

2009 81st Oscar

Animated Feature Film

1.BOLT-雷霆戰狗
2.KUNG FU PANDA-功夫熊貓
3.WALL-E-瓦力      Winner


Short Film (Animated)

1. La Maison en Petits Cubes  Winner
2. Lavatory - Lovestory
3. Oktapodi
4. Presto
5. This Way Up

2009年3月7日 星期六

Neural Network 3/3

AI: 用知識去解決問題,讓機器思考、具有理性。

1956-John McCarthy 提出 LISP

四項特質:
  1. Symbolic and Numeric Computation on Common Platform
  2. Non-Deterministic computation   非決定性
  3. Distributed Computing
  4. Open System
Cognition認知-- mental activities .
       automatic recall, representation and Storage in memory.

生物資訊都在找規則(Motif),然後嘗試去改

帶入神經元的概念進Neural Network 的演算法和模型

---前面的數字是書的章節
4.1949 - Hebb的演算法 (簡單好用) 

大師:Marvin Minsky
13.1969 - Marvin Minsky 證明之前的演算法是Linear Machine,不可能是非線性
   只能得到高度接近值,交集的部份則無解

Math Model :
每個不同功能的Neural 送訊號->
weighting sub處理->
判斷後穩定結果->
負責Output的Neural 送出結果

27.1982 -證明會收斂 
    用硬體把Neural實做出來,並用來解決最佳化的問題 (2的n次方)
    速度很快,幾乎是瞬間解決,之前都要花很長的時間解初近似解。
 不會資料污染:
  某一程式壞掉,造成其他的連鎖反應。
  其他領域也證明出來(神經學、認知科學)
  ex: Wiki 的搗蛋者、腦神經元(壞掉一個腦細胞,不會因此變笨蛋)

90年-學習式演算法

Thinking Machine -> 6000↑個CPU組合在一起  (沒人買,倒了...)

Businese Intelligent (BI) - Data Mining & Machine Learning
ex:葡萄酒的客製化行銷(分析顧客喜歡的酒類,有適合的新酒就會推薦)

2009年3月2日 星期一

數位美學 3/2

安裝processing ->測試 Java是否有安裝,若無則自行安裝
        (網頁的Learning ->Example ->
        選任一範例,看左方示意圖是否正常)



程式碼:
討論範例 -> Width & Height
(有交錯效果!)
----------------------------------------------------------
size(width,height);
background(色碼);     //0~255
noStroke();        //無邊線

for(設定 ; 條件 ; 更新){

fill(ColorScale);      //灰階: fill(0~255) or 彩色: fill(R,G,B);
rect( x1,y1 ,height ,width ); //rectangle(起點x,起點y,長,高)

fill(ColorScale);      //同上
rect( x1,y1 ,height ,width );


}
----------------------------------------------------------
ellipse(x,y,a,b);     //x,y=中心座標 ; a=橫軸,b=縱軸


下次預告: Repeat 5連做

--
額外掉寶:
NIME
筆型擦布 (細的長方形)

國際投資法 3/2

推薦書單--

法律--
 1. Principles of International Investment Law, Rudolf Dolzer and Christoph
  Schreuer, Oxford University Press, first published in 2008
 2. 國際投資法概要, 姜勵男, 五南, 台灣, 1994初版
 3. 國際投資法, 余勁松主編, 法律出版社, 中國, 1997年初版
 4. 國際商法, 沈四寶 王軍 焦津洪編著, 對外經濟貿易大學出版社, 中國, 2002 初版
趨勢--
 5. 全球競爭力:崩壞中的經濟榮景如何復甦
 6. 超限未來10大趨勢
 7. Mind Set!奈思比11個未來定見 
 8.全球經濟新霸主:30億人正在創造經濟強權新勢力 



期末報告--
 投資評分--  (完整性)
  1. 為什麼投資?
  2. 優惠?
  3. 怎麼投資?